La actividad consiste en capturar el dinero con una caja registradora que se desplaza horizontalmente y obtener un valor igual al indicado en el marcador "Gastado". Si se supera este valor se muestra como error.
El proyecto tiene 3 niveles de dificultad y 5 intentos para lograr el mayor puntaje.
El proyecto se puede descargar en http://squeakrc.googlepages.com/ en la sección de primer ciclo
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