En este proyecto los alumnos ven en forma gráfica y numérica las multiplicaciones.
El juego permite elegir las tablas que se van a ejercitar o seleccionar una al azar. En un primer momento los alumnos observan la operación en forma gráfica y escrita, para luego escribir el resultado. Al oprimir el botón "comprobar" un mensaje les indica si el resultado es correcto. Disponen de un tiempo para hallar la respuesta correcta. Se puede ocultar uno de los operadores.
Esta actividad está diseñada para el 1º y 2º ciclo ya que presenta varios niveles de complejidad.
Esta actividad está diseñada para el 1º y 2º ciclo ya que presenta varios niveles de complejidad.
El proyecto se puede descargar en: http://squeakrc.googlepages.com/
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